0 تصويتات
في تصنيف تعليم بواسطة

جواب السؤال لبرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (Kodu Game Lab) على الحركة عند الضغط على الأسهم نضع الأمر البرمجي التالي:

أهلاً وسهلاً بك في موقع "نــبــراس الــعــلــوم" الموسوعة العربية الشاملة التي تغطي مختلف مجالات العلم والمعرفة. نقدم لك على موقعنا مجموعة واسعة من المقالات العلمية، بالإضافة إلى الكتب الإلكترونية، والمراجع، والاختبارات، وغيرها من الموارد التعليمية. يقدم موقعنا مجموعات متنوعة من المقالات التعليمية التي تتناول مختلف المجالات العلمية،بما في ذلك أخبار العلوم التكنولوجيا والفنون والثقافة والتعليم. ويهدف الموقع إلى مساعدة الطلاب والمعلمين على مواكبة التطورات التعليمية وتقديم معلومات تعليمية قيمة للقراء؟ جواب السؤال لبرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (Kodu Game Lab) على الحركة عند الضغط على الأسهم نضع الأمر البرمجي التالي

جواب السؤال لبرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (Kodu Game Lab) على الحركة عند الضغط على الأسهم نضع الأمر البرمجي التالي

الإجابة النموذجية هي:

عند بدء اللعبة

    تعيين متغير "نقاط" إلى 0

    عند تلقي "الحدث"

        زيادة متغير "نقاط" بواحد

إجابتك

اسمك الذي سيظهر (اختياري):
نحن نحرص على خصوصيتك: هذا العنوان البريدي لن يتم استخدامه لغير إرسال التنبيهات.

1 إجابة واحدة

0 تصويتات
بواسطة
 
أفضل إجابة
جواب السؤال لبرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (Kodu Game Lab) على الحركة عند الضغط على الأسهم نضع الأمر البرمجي التالي

اسئلة متعلقة

مرحبًا بك إلى نبراس المعلم، حيث يمكنك طرح الأسئلة وانتظار الإجابة عليها من المستخدمين الآخرين.

التصنيفات

...